大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于山寨狮身人面像的问题,于是小编就整理了3个相关介绍山寨狮身人面像的解答,让我们一起看看吧。
狮身人面像有什么来历?
感谢您的提问~
狮身人面像是埃及的著名旅游景点,又称作“斯芬克斯狮身人面像”。它的位置在胡夫金字塔的东侧。整体来说,这是一座出存在争议的建筑,争议的点主要在于这座雕像到底是谁主导雕刻的,并且雕像的原型到底是谁?狮身人面像的外形是一座高二十米,长五十七米的雕塑,雕像面部大约有5米之长,头上戴着“奈姆斯”***,额头上雕刻着圣蛇浮雕,下颌雕刻着下垂的长须(这是古埃及帝王的标志),并且它的一只耳朵就有两米多长。
关于狮身人面像的来历可以说非常多,但现在我们普遍听到的是这座雕像是由古埃及法老哈尔夫根据他父亲胡夫法老的肖像,把父亲看做是太阳神拉,建造起了狮身人面像当作纪念碑。
狮身人面像是个千古之谜。在古埃及神话中,狮身人面像明教斯芬克斯,他是巨人与妖蛇所生的怪物,他长着人的头、狮子的身躯,还有着一对翅膀。斯芬克斯生来性格残酷,他在智慧女神那儿学到了许多谜语,经常守在大路口问过路人。每一个想要通过那条路的人,都必须猜谜语。如果猜错了,要被吃掉,蒙难者不计其数。有一天,有位国王的儿子被斯芬克斯吃掉了,国王十分愤怒,发出悬赏让人帮他报仇。有位青年叫做狄浦斯,十分勇敢,***前去。他到了斯芬克斯把守的路口,斯芬克斯拿出一个最难的谜题给他猜。没想到小伙子竟然猜对了两道题目,于是斯芬克斯原形毕露,便以***去惩罚自己。
欧洲人解释成出迷题的斯芬克斯,中国人解释成三山经一部分。
但都是母系时代的产物,被父系时代的人解释的体现,归***说,或猜,也就是瞎编。
然而,易学上解释还靠点谱,只不过更多的同中国的,常态时久了可成异,异可转为怪,怪可转为妖与仙,妖或仙可转为魔与神是一致,及共逻辑的,其他人解释不沾边,缺来源。
因此古埃及,仅是单头.单身.单尾.四肢像,不是多头等的像。属三尖山的亳原址的墟处。
应是,昆仑中墟地前的第一墟处,第二墟在昆仑西的西王母产玉之处,而后才是昆仑中间的墟处,也就是三海经的中央位置处。
欧洲人的情节系于亚特兰蒂斯,中国人的情节系于亳处。只不过亳被后世的墟替代了。
这不是引人乱思编,而是求亚蒂斯与亳的追寻。解决此两处,才可追溯人类起源的,否则失根脉处了。
由现代地球图看,印度尼西亚群岛与破裂后的亚特兰蒂斯相仿,而墟可由废弃原居建址证实的。
所以狮身人面,在三海经上,并不算太怪的形象,比其更怪异的还多着的,且可证明人类确实曾有过多生物组合成一个个体的崇尚期的。这个历史不应忽视的。
悟空问看后咱也在其上留上点啥。
斯芬克斯是西方人借用希腊神话对狮身人面像的称呼,不要人云亦云。看了前面的回答,都是关于狮身人面像正式的解说和介绍。但是,关于这一雕像,还有很多说法,有种说法在胡夫金字塔建造之前它就存在了,可以去百度搜索。
我是尚武先生,我来回答。
与身后巨大的金字塔相比,狮身人面像小得像一只猫。其实论尺寸,狮身人面像本身也是一个庞然大物,它高21米,长57米,仅耳朵就有2米长。相传哈夫拉生前曾到此地巡视自己的陵墓,命令工匠为自己雕凿石像,于是有了这一传世杰作。这尊石像长着法老的头狮子的身体,带着***的头饰和摹造的胡子,蹲伏在哈夫拉金字塔旁实际上是古埃及法老的写照。因为它的样子像古希腊神话中的怪兽斯芬克司,因此又被称为“斯芬克司”。
神话中的斯芬克斯是一个狮身女妖,生性凶残,它要过路者猜谜,凡猜不出来的人都会被它吃掉。狮身人面像使我们想起我国古代的“镇墓兽”。古代帝王陵前的墓道口,多设有镇墓的石雕兽,用以震慑鬼魅,辟邪禳灾,护卫地下的君王。狮身人面像也有这个作用,俨如已故埃及国王的保护神。此外,在古埃及,狮子象征着威严和力量,将法老的面目雕刻在狮子身上,可显现法老统治的权威。
其实,“狮身人面像”只是习惯说法,它的确切形象是狮身人头。与此类似的形象在非洲、欧洲的艺术作品中是比较常见的。例如,古代亚述和腓尼基等国也有狮身人面雕像;近代英国国王乔治四世宝座两旁的扶手也是狮身人头的造型。
古代埃及人既然有把狮子当作保护神的民俗传统,又流行将狮人合为一体的艺术表现形式,那么,把狮身人面像建在金字塔旁就不难理解了。
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我知道这是埃及的金字塔那里的建筑物,狮身人面像这只是一个古老的传说,是埃及法老建造的,传说是某个西方的神的象征,具体的我就不多说了,因为这个可以搜索一大推,这还是一个谜来的,如果你有兴趣可以收集更多的资料去了解,或者从埃及的历史文献去查看
为什么没有人仿造一个1比1的金字塔?
因为没有必要。金字塔结构是人类没有掌握建筑技术前建高层建筑的唯一手段。你可以发现不但是埃及,所有古文明都有金字塔,玛雅、古中国等都有类似金字塔的建筑。因为金字塔结构简单坚固,只要计算好底部规模就可以很好控制高度和稳定性,不过缺点就是建筑内部空间利用率低,越高越没有利用价值。人类现在已经掌握了高超的建筑技术,金字塔这种原始技术早就消失在历史的长河中。
埃及共有大大小小96座金字塔,仿造一个很容易。但要做到惊世骇俗,就要按照1:1的比例仿造最大的是胡夫金字塔。
锐意进取的石家庄人,早在几年前就已经完成了这个壮举,胡夫金字塔只有136.5米高;仿造它的费用远不及一座高40层的居民楼,让庄里人不用远走埃及,就能领略到胡夫金字塔的风***。
这种好事何乐而不为。不但是金字塔,就是世界上其他著名的古建筑,也在石家庄人民的努力下纷纭而来。
中西合璧天坛,一半是祈年殿,另一半是白宫。不得不让人佩服设计师的睿智。法国著名的卢浮宫也落户石家庄。
当然最出名的还是狮身人面像。可能是做的太逼真了,远在非洲的埃及竟然不远万里来干涉石家庄人民的创作热情,辛辛苦苦建好的狮身人面像,竟然被勒令拆除了。
后来发现美国人也山寨金字塔狮身人面像, 却被誉为后现代建筑主义典范的代表。换汤不换药,只是取了个高大上的名字。
聪明的石家庄人幡然醒悟,弄了个X身人面像,结果又被埃及人发现了,他们来交涉了半天,也不知道这个人面像后面到底是什么动物的身子,最后只能不了了之。
据说这里还打算仿造一个巴黎圣母院,却又担心香火不盛,建与不建,迄今难有定论。
但他们的服务宗旨是不会改变的,只要顾客花钱买票,想看世界各地什么名胜古迹尽管开口。
哪些历史类游戏玩完涨知识?
有一些历史类的游戏,可以让我们在放松之余还能学多许许多多的历史知识,对于这一类游戏,我推荐《刺客信条》、《荣誉勋章》和《三国群英传》这三部作品。
先来说说《刺客信条》,作为育碧公司的招牌,《刺客信条》从刚上市开始就在广大游戏迷之中掀起了极大的热潮,时髦的鹰眼系统、流畅的操作手感以及精美的3D画面无一不为玩家们所津津乐道。不过,《刺客信条》最大的亮点,还要数这部游戏的故事背景。《刺客信条》系列的每一部作品,都有其独特的历史背景,例如第一部的故事发生在欧洲中古的黑暗时期,第二部则来到了意大利文艺复兴时期。而育碧在每一代游戏中,都在尽力复原着当时的建筑、服饰和社会环境,可以说非常走心。此外,设计师还将玩家所要完成的主线任务和欧洲历史上真实发生的***很好地穿插了起来,使得整个游戏给予玩家的代入感十分强烈,让我们在学习历史的同时还能享受创造历史地乐趣,这是很多同类型游戏所做不到的一点。
提到FPS游戏,很多玩家第一个会想到的就是《使命召唤》系列。虽然《使命召唤》现在十分有名,但是在它刚起步的时候,知名度却远远不如另一款同类型游戏——《荣誉勋章》。《荣誉勋章》系列最出名的地方,就是它最初的几款二战题材作品,即《荣誉勋章:联合奇袭》、《荣誉勋章:血战太平洋》等。这几部作品将二战的几场真实战役如诺曼底登陆、太平洋海战等完全复刻了出来,场面之恢弘,甚至不亚于真实的战争场景;而在加载页面和与NPC的对话中,我们也能够了解许多有关二战的知识点,可以说这款游戏就是一部活生生的二战史。而《荣誉勋章》系列在放弃了二战题材之后,也立刻走起了下坡路,到了今日早已被作为后起之秀的《使命召唤》所赶超,令不少玩家唏嘘不已。
最后要说的这款游戏,是许多玩家都非常熟悉的国产大作——《三国群英传》。从98年的第一部开始,《三国群英传》系列已经陪伴着广大玩家二十个年头了。这款游戏被视为经典的原因不仅在于那超出时代的游戏战争场面和操作方式,更是因为它让我们真正认识到了三国。无论是《三国志》还是《三国演义》,但凡有名有姓的人物,你都可以在这款游戏中找到;除此之外,整个游戏地图上的城池关卡,也都遵从了三国时期的地名和方位。《三国群英传》就像一本会动的史册,将那风云变幻的三国时期毫无保留地展现在了玩家们的面前。
到此,以上就是小编对于山寨狮身人面像的问题就介绍到这了,希望介绍关于山寨狮身人面像的3点解答对大家有用。